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Erfolgreicher Workshop zu Virtual Reality in der beruflichen Bildung

35 Teilnehmende informierten sich über innovative XR- und VR-Anwendungen

Das Hans-Böckler-Berufskolleg Münster veranstaltete am 15. Juli 2026 im Rahmen des Projekts PAX – Pedagogical Alliance for XR-Technology den Workshop „VR in der beruflichen Bildung – Praxiseinblick und Austausch für Ausbilderinnen und Ausbilder sowie Lehrkräfte“.

 

Rund 35 Teilnehmende aus Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Organisationen nutzten die Gelegenheit, sich über aktuelle Entwicklungen und Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality (VR) und Extended Reality (XR) in der beruflichen Bildung zu informieren. Im Mittelpunkt standen praxisnahe Anwendungsbeispiele, der direkte Austausch mit Expertinnen und Experten sowie die Möglichkeit, verschiedene VR-Anwendungen selbst auszuprobieren.

 

Im Impulse Hub präsentierten die beteiligten Partner aktuelle Lösungen und Praxisbeispiele für die berufliche Aus- und Weiterbildung. Marius Ritter von der Uni Münster stellte für das PAX-Projekt die Verknüpfung von Bildung und XR-Design her.

 

Begrüßung der Gäste durch Ralf Börger und Marius Ritter (v.l.)

 

Jens Epe - World of VR | Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus Köln - erläuterte anhand vielfältiger Beispiele, wie der Weg der VR-Technologie von der Theorie zur Praxis in der beruflichen Aus- und Fortbildung verläuft.

Jan-Philipp Moritz von der VIL Tech GmbH berichtete von den Erfahrungen aus dem NRW-Projekt zur Bildungsinfrastruktur im schulischen Einsatz. Ergänzt wurden diese Erläuterung durch Birgit Giering von der Medienberatung NRW. Kerem Dereli - VR-Expert – brachte wichtige Anforderung an die Hardware bei der Nutzung der VR-Technologien ein.

Prof Dr. Marc Krüger vom IBL der FH Münster würdigte die Bedeutung von VR für die berufliche Ausbildung auf wissenschaftlicher Basis.

 

Freuen sich über das innovative Projekt und den Austausch: Kerem Dereli vom Unternehmen VR-Expert, Madine Madaminow-Tselios von der VIL Tech GmbH, Torsten Henseler vom Digitallabor Münster, Marius Ritter von der Uni Münster, Johanna Oehmen von der FH Münster, Schulleiterin des HBBK Simone Waltermann, Prof. Dr. Marc Krüger und Wasem Naser von der FH Münster (hinten, v.l.n.r), Jens Epe vom Unternehmen World of VR und Koordinator des HBBK Ralf Börger (vorne, v.l.).

 

Die Kombination aus Impulsvorträgen, praxisnahen Demonstrationen und persönlichen Gesprächen wurde von den Teilnehmenden sehr positiv aufgenommen. Auch die beteiligten Aussteller und Referierenden zogen ein positives Fazit und hoben insbesondere das große Interesse sowie die hohe Qualität der Gespräche hervor.

 

„Die Veranstaltung hat gezeigt, welches Potenzial immersive Technologien für die berufliche Bildung bieten. Besonders wertvoll war der direkte Austausch zwischen Bildungsakteuren, Unternehmen und Technologieanbietern“, erläutert Ralf Börger vom Hans-Böckler-Berufskolleg Münster.

Madine Madaminow-Tselios von der VIL Tech GmbH fasste als Mitorganisatorin treffend zusammen: „Mit der Veranstaltung setzt das Hans-Böckler-Berufskolleg sein Engagement für die Digitalisierung und Innovation in der beruflichen Bildung fort und stärkt zugleich das Netzwerk regionaler und überregionaler Partner im Bereich VR-Technologien."

 

 

Text, Fotos und Video: R. Börger